1 00:00:00,000 --> 00:00:05,305 Prefácio: O que é Design de Interação? 2 00:00:06,106 --> 00:00:09,275 Definir Design de Interação em sua essência 3 00:00:09,676 --> 00:00:12,912 eu diria que é sobre delinear nosso dia-a-dia 4 00:00:12,812 --> 00:00:15,181 através de artefatos digitais para o trabalho, 5 00:00:15,148 --> 00:00:18,284 para a diversão e para o entretenimento. 6 00:00:18,785 --> 00:00:20,687 Quando compramos algo para nossa casa 7 00:00:20,353 --> 00:00:24,324 nós não compramos uma torradeira só porque ela vai torrar as coisas para nós. 8 00:00:24,924 --> 00:00:27,527 Nós compramos também pela sua aparência. 9 00:00:27,761 --> 00:00:28,895 O que ela nós diz sobre nós. 10 00:00:29,062 --> 00:00:32,165 Com um objeto mecânico como um rádio, por exemplo, 11 00:00:32,799 --> 00:00:37,637 você tem um mix de coisas físicas, mecânicas e eletrônicas. 12 00:00:39,205 --> 00:00:47,680 Mas quando nós computamos as coisas, não há uma necessária conexão entre coisas físicas e virtuais. 13 00:00:48,381 --> 00:00:52,018 Então você pode projetá-las para que o que vemos na tela 14 00:00:52,285 --> 00:00:57,290 pode estar completamente desconectado do que está acontecendo dentro do computador. 15 00:00:58,191 --> 00:01:02,762 Uma das coisas que penso que precisamos é um modelo mental claro 16 00:01:03,663 --> 00:01:05,565 do que é que estamos interagindo. 17 00:01:06,232 --> 00:01:12,338 Então, por exemplo, o Hypercard, que era um sistema de script nos primeiros Apple 18 00:01:13,540 --> 00:01:18,511 tinha um modelo mental muito claro de uma pilha de cartas. 19 00:01:19,079 --> 00:01:21,314 Você precisa saber onde você está no sistema, 20 00:01:21,347 --> 00:01:23,750 você precisa saber o que fazer em seguida, 21 00:01:24,551 --> 00:01:27,821 você precisa saber onde você pode ir e o que vai acontecer quando fizer isso. 22 00:01:28,621 --> 00:01:33,193 Eu vejo na interface do Xerox Star e do Apple Macintosh 23 00:01:34,027 --> 00:01:35,795 foram muito importantes nesse sentido. 24 00:01:36,362 --> 00:01:40,667 Com a barra de menus no topo da tela, você tem todas as possibilidades à disposição. 25 00:01:42,168 --> 00:01:46,873 E é muito claro ver como você o acessa, o que você^pode fazer e o que vai acontecer. 26 00:01:47,173 --> 00:01:50,777 Como nós podemos ter certeza que as pessoas não precisarão pensar como interagir? 27 00:01:51,377 --> 00:01:55,181 Acho que um bom exemplo disso é o Quark Express, 28 00:01:55,515 --> 00:02:01,721 no qual você pode dar zoom de um jeito simples. Você não pensa na ferramenta. Você só faz. 29 00:02:02,255 --> 00:02:04,524 Dirigir um carro é um outro exemplo 30 00:02:05,024 --> 00:02:07,160 de algo que, uma vez aprendido, 31 00:02:09,562 --> 00:02:12,899 nós não precisamos de nenhum ciclo mental para dirigir o carro. 32 00:02:13,099 --> 00:02:19,572 Nós podemos pensar no que temos que comprar na nossa lista de compras. 33 00:02:19,839 --> 00:02:21,508 E nós podemos fazer isso tudo simultaneamente. 34 00:02:22,008 --> 00:02:27,046 Quando nós projetamos um sistema computadorizado ou uma máquina, 35 00:02:27,747 --> 00:02:30,583 nós estamos projetando não só o que ele parece, mas como ele se comporta. 36 00:02:30,850 --> 00:02:35,188 Então nós projetamos a qualidade do jeito que ele interage conosco. 37 00:02:35,288 --> 00:02:39,826 E isto é do que trata o Design de Interação: projetar esta qualidade. 38 00:02:40,393 --> 00:02:41,794 Quando eu movo meu mouse, por exemplo, 39 00:02:41,995 --> 00:02:46,733 ele parece lento ou tremido? 40 00:02:47,167 --> 00:02:53,406 Se você joga um jogo, o tipo de interação e o tipo de atenção 41 00:02:55,108 --> 00:02:58,745 é muito diferente se você está programando uma central de aquecimento, por exemplo. 42 00:02:59,245 --> 00:03:02,916 Se você está projetando um sistema de alarme para incêndios, 43 00:03:03,449 --> 00:03:06,219 a última coisa que você quer é que seja difícil de saber onde você está, intrigante. 44 00:03:07,120 --> 00:03:10,223 Você quer ele claro, não ambíguo, direto. 45 00:03:10,523 --> 00:03:12,759 Design de Interação precisa de uma fusão. 46 00:03:12,959 --> 00:03:17,096 Não é só visual, não é só auditivo. 47 00:03:17,430 --> 00:03:20,166 É uma mistura de coisas que acontecem ao longo do tempo: 48 00:03:20,333 --> 00:03:23,703 objetos visuais, objetos sonoros e imagens em movimento. 49 00:03:24,204 --> 00:03:27,574 E nós precisamos aprender com as disciplinas existentes 50 00:03:28,174 --> 00:03:31,311 para fazer um novo tipo de Design, que é o Design de Interação.